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Bienvenue dans l'univers de f-zero pour un jeu de cartes à collectionner révolutionnaire. sélectionnez vos pilotes avec soins, améliorez-les et lancez-vous dans des courses psychédéliques.

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L'étape de préparation

La partie commence toujours par une phase de préparation, et c'est le joueur avec le pilote le moins bien placé sur la grille qui commence à jouer. Ensuite, entre chaque courses se déroule une autre phase de préparation.

 Pendant cette phase, à son tour le joueur commence par piocher une carte. Ensuite il a 2 actions qu'il peut répartir comme il le souhaite pour :

- piocher une carte

- jouer une carte (pilote, pièce, évènement ou circuit)

- échanger son pilote principale avec un pilote en réserve

- enlever une pièce d'un de vos pilotes et l'équiper sur un autre

 

A la fin de son tour, si le joueur a plus de 7 cartes en main, il doit se défausser jusqu'à revenir à 7.


Lorsqu'un circuit est joué pour la première fois durant la phase, le joueur termine immédiatement son tour, et les autres joueurs ont un dernier tour pour se préparer et peuvent proposer un autre circuit. A la fin si plusieurs circuits sont proposés, c'est le joueur avec le moins de points qui tranche, et le moins bien placé sur la grille en cas d'égalité.
 

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